miércoles, 24 de octubre de 2012

Tutorial de Inkscape



Para hacer esta figura, primero he pulsado en la herramienta "Estrellas y polígonos" y he creado una estrella del tamaño que he querido. A continuación, le he dado un color azul, le he puesto un borde de un color uniforme de unos dos píxeles y le he asignado un gradiente que va de un tono más claro al del borde, a más oscuro. Además he jugado con la redondez de sus puntas.

Para darle brillo he creado una nueva capa encima de la anterior, he seleccionado la estrella y  la he copiado en la capa nueva, justo encima de la otra. Después, he pulsado en la herramienta de elipses y he hecho una blanca y semiopaca, cubriendo parte de la estrella en la capa recién creada.

Como solo quiero quedarme con una parte de la elipse, selecciono la estrella de la capa brillo (la estrella más pequeña y la elipse) y le doy a "Menú-Trayecto-Reducir" para reducir el tamaño de la estrella hasta que sea del tamaño del relleno de la que está debajo. Ahora con el Shift pulsado, selecciono los dos objetos de la capa brillo y hacemos lo mismo que antes, pero dándole a "Intersección".

Finalmente, con la tecla F8 he escrito "Web 2.0" en blanco y he duplicado el texto cambiando el color a gris. Esta nueva copia la he movido un píxel hacia arriba y otro hacia la derecha. Para terminar, he puesto la copia del texto (gris) debajo del blanco.

viernes, 19 de octubre de 2012

Combinando formas




Esta vez he combinado formas rectangulares y circulares, utilizando las herramientas "Unión", "Diferencia","Intersección" y "Exclusión" dentro de la opción "Trayecto". También he jugado con los colores y estilos de trazados a través de la opción "Rellenos y bordes".

miércoles, 17 de octubre de 2012

Volúmenes con gradientes




Para hacer estas figuras he usado el programa Inkscape.

Para crear el rectángulo, he usado la herramienta para crear formas rectangulares, opción que aparece en la barra vertical de la izquierda y cuyo símbolo es un cuadrado. Después, dando al botón derecho del ratón, he seleccionado la opción "Rellenos y bordes" para usar la herramienta "Degradado lineal".

Para crear la esfera, he usado la herramienta para crear formas circulares, elípticas y arqueadas, opción que aparece en la barra vertical de la izquierda y cuyo símbolo es un círculo. Después, dando al botón derecho del ratón, he seleccionado la opción "Rellenos y bordes" para usar la herramienta "Degradado radial" y he posicionado el degradado a mi gusto.

Para crear el cilindro de la izquierda,  he construido un rectángulo y un círculo que cuadrase  con el rectángulo, como base del cilindro y tras obtener la medida adecuada del círculo, le he copiado. He seleccionado la opción "Rellenos y bordes" para usar la herramienta "Degradado lineal" y después en la opción "Trayecto" de la barra horizontal he usado la herramienta "Unión", de tal forma que la cara lateral y la base del cilindro han quedado unidas de forma uniforme. Finalmente, he colocado el círculo previamente copiado, en la parte superior del cilindro sin cambiar el degradado y así he obtenido el cilindro.

Para crear el cilindro de la derecha, simplemente he copiado el anterior y le he añadido un círculo que fuese más pequeño que el de la parte superior del cilindro y que estuviera centrado en su interior, y le he puesto el degradado adecuado para que se proyectara el reflejo. Así he conseguido que este cilindro sea hueco.

lunes, 15 de octubre de 2012

Empezando con imágenes vectoriales




Para construir estas figuras he usado el programa Inkscape.

En la primera figura he creado dos rectángulos casi cuadrados mediante la herramienta para crear formas rectangulares, opción que aparece en la barra vertical de la izquierda y cuyo símbolo es un cuadrado, para colocarlos uno encima del otro de manera que se puedan ver partes de cada uno de ellos dos. Asimismo, he puesto diferentes tonos jugando con la opacidad de cada uno de los dos cuadrados, pulsando el botón derecho. A continuación, he creado con la misma herramienta de forma otros dos casi cuadrados iguales para las dos caras laterales, jugando con sus tonalidades y girándolos mediante el manejador destinado a ello. Esta opción también aparece en la barra vertical de la izquierda, simbolizada mediante una flecha.  Finalmente, he creado otros dos casi cuadrados iguales para las caras superior e inferior, he modificado las tonalidades de ambos y los he girado de la misma manera que en el caso anterior. Así he logrado este cubo.

Para hacer la segunda figura, he superpuesto tres rectángulos que he redondeado con el manejador de redondez que aparece cuando seleccionamos el rectángulo recién creado y he modificado los colores y las opacidades.

miércoles, 10 de octubre de 2012

Practicando tracert




El comando tracert se utiliza para comprobar la ruta de acceso a la dirección IP de destino que desea alcanzar y registrar los resultados. Muestra el conjunto de enrutadores IP que se usan para entregar paquetes desde el equipo al destino y la duración de cada salto. En caso de que no sea posible entregar los paquetes en el destino, el comando tracert muestra el último enrutador que reenvió los paquetes correctamente.

Estas dos imágenes prueban que la transmisión de datos en cada tracert se realiza por dos rutas diferentes, ambas en 10 saltos, pudiendo haber hecho hasta 30 como máximo. En ambos, por cada salto se envían tres paquetes de datos sucesivos a fin de obtener datos más significativos en lo que al tiempo de llegada al nodo (en milisegundos) respecta.

Para observar que ambas rutas son diferentes, basta con fijarse en que la mayoría de las direcciones de sus nodos no coinciden. Únicamente coinciden las direcciones de los dos nodos iniciales, ya que cada ruta parte de un mismo lugar de origen (de la misma dirección IP, que es la que corresponde a la dirección del primer nodo). También coinciden en el octavo nodo.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Ejercicio de redes

CONEXIÓN POR CABLEADO

Características:

-Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.

-Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.

-No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la conexión, ya que es necesario que el cable coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.

-La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos.

-Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo.


Ventajas:

-Es más rápida y estable.

-Al instalar una red local, la factura se abarata si se opta por el cable en vez de por la conexión inalámbrica.



Desventajas:


-La limitación de movimiento.




CONEXIÓN WIFI
Características:

-Tiene como intermediario un satélite.

-Para que funcione, se envían unas señales al satélite desde la Tierra por el haz ascendente y se devuelven al módem por el haz descendente. Estas señales que le llegan, se propagan en un radio de unos metros para poder conectarse a algún puerto del mismo.


Ventajas:

-Es más cómodo porque cualquiera que tenga acceso a la red, puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio.

-Permite el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura.


Desventajas:

-Su velocidad es menor debido a las interferencias y pérdidas de señal que pueden acarrear las condiciones del medio.

-No es compatible con otros tipos de conexiones sin cable como: Bluetooth, GPRS, UMTS,...